The City Map

25 districts, sections, and connection topology.

### Sections S1 -> D1, D2, D3, D6, D7 S2 -> D4, D5, D9, D10, D15 S3 -> D8, D12, D13, D14, D18 S4 -> D11, D16, D17, D21, D22 S5 -> D19, D20, D23, D24, D25 ### District Connections ![Map](./section_layout.png) ```mermaid flowchart LR %% ========================================== %% 1. STRUCTURAL COLUMN & ROW LAYOUT (CARDINAL) %% ========================================== %% ROW 1: NORTH BOUNDS subgraph S2["Section 2 (North)"] D05((("D05"))) --- D10((("D10"))) & D04((("D04"))) D10 --- D09((("D09"))) D04 --- D09 D09 --- D15((("D15"))) D05 --- D15 end %% ROW 2: CENTER BELT (WEST -> CENTER -> EAST) subgraph S1["Section 1 (West)"] D03((("D03"))) --- D02((("D02"))) D02 --- D01((("D01"))) & D07((("D07"))) D01 --- D06((("D06"))) & D07 D06 --- D07 end subgraph S3["Section 3 (Center)"] D08((("D08"))) --- D12((("D12"))) & D13(("D13")) D12 --- D13 D13 --- D14((("D14"))) & D18((("D18"))) D14 --- D18 end subgraph S5["Section 5 (East)"] D23((("D23"))) --- D24((("D24"))) D24 --- D19((("D19"))) & D25((("D25"))) D19 --- D20((("D20"))) & D25 D20 --- D25 end %% ROW 3: SOUTH BOUNDS subgraph S4["Section 4 (South)"] D11((("D11"))) --- D16((("D16"))) D16 --- D17((("D17"))) & D21((("D21"))) D17 & D21 --- D22((("D22"))) D17 --- D21 end %% ========================================== %% 2. ABSOLUTE GRID LOCKS (INVISIBLE BACKBONES) %% ========================================== D09 ~~~ D13 D13 ~~~ D16 D07 ~~~ D08 D18 ~~~ D23 %% ========================================== %% 3. CLEANLY ROUTED EXTERNAL GATEWAYS %% ========================================== D03 --- D04 D03 --- D08 D06 --- D11 D11 --- D12 D14 --- D15 D15 --- D20 D18 --- D23 D22 --- D23 %% ========================================== %% 4. CLASS STYLING DIRECTIVES %% ========================================== D01:::s1Style D02:::s1Style D03:::s1Style D06:::s1Style D07:::s1Style D04:::s2Style D05:::s2Style D09:::s2Style D10:::s2Style D15:::s2Style D08:::s3Style D12:::s3Style D14:::s3Style D18:::s3Style D11:::s4Style D16:::s4Style D17:::s4Style D21:::s4Style D22:::s4Style D19:::s5Style D20:::s5Style D23:::s5Style D24:::s5Style D25:::s5Style classDef s1Style fill:#1e3a8a,stroke:#3b82f6,color:#fff classDef s2Style fill:#312e81,stroke:#6366f1,color:#fff classDef s3Style fill:#115e59,stroke:#14b8a6,color:#fff classDef s4Style fill:#581c87,stroke:#a855f7,color:#fff classDef s5Style fill:#7c2d12,stroke:#f97316,color:#fff style D13 fill:#b91c1c,stroke:#ef4444,stroke-width:4px,color:#fff ``` ### SEAT OF POWER The central district, the one with 4 connections on an odd player count map, or the most central on an even player map, is a SEAT_OF_POWER for the city. This is where influence originates from for the game.
Seat of Power
District 13 is the Seat of Power — the only district with 4 connections. Influence radiates from here at game start.